隨著DLSS 4.5推出,多款新遊戲也宣布將支援NVIDIA的RTX On及DLSS技術,諸如預計於2026年5月27日推出的「007 First Light」與「Control Resonant」皆將支援路徑光線追蹤技術,藉此提升光影效果,並透過DLSS技術增強遊戲的視覺與流暢度。同時,NVIDIA也介紹全新的RTX Mega Geometry技術,該技術將多邊形進行叢集化,活用即時細分表面降低CPU負載,藉此提升光線路徑追蹤的性能,可帶來更高的FPS與減少記憶體使用量。▲007:First Flight開啟路徑光線追蹤前▲007:First Flight開啟路徑光線追蹤後,可看到細節更趨近
The XOOPS Development Team is pleased to announce the release of security patches for XOOPS 2.5.8 and XOOPS 2.5.7.2. These patches includes the latest version of PHPMailer to address a serious vulnerability. All XOOPS users are encouraged to update as soon as possible.Both full distributions and patch files (from the most recent prior release) for both the 2.5.7 and 2.5.8 series are available.Any users that are running older XOOPS versions are advised to update to XOOPS 2.5.8.1 now.Get XOOPS 2.5.8.1Release files are available on GitHub.The 2.5.8.1 files are also mirrored on the XOOPS File Repository on SourceForgeGet XOOPS 2.5.7.3Release files are available on the XOOPS File Repository on SourceForge
In the next few weeks the XOOPS Website will be very busy, with a lot of work happening in the front of you! Instead of making a secret out of it, and then creating a huge splash out of it, we've decided to just go ahead and make changes to the Website as we go.What is happening: 1) We are moving to PHP 7. Originally we were on 5.4, and this weekend we moved to PHP 5.6, as as soon as our host offers PHP 7, we'll be ready.2) We've also moved the Website to the latest XOOPS Core, so we can test it here before we officially release it.3) We are also updating all modules that are being used here, which will help us, of course with your help, to discover any bugs We have updated the NewBB Forums to the latest version, as well as News. We'll be converting soon the News to Publisher, as strategically that's what we want to invest our time in. And we'll be adding some new cool modules, like the one upcoming wgTimelines developed by Goffy from Germany. We'll transition our "XOOPS Innovators" and "XOOPSer of the Month" awards there. The work on the converting the "XOOPS Innovators" to the wgTimelines has already started - you can check it out herehttps://xoops.org/modules/wgtimelines/What else? We have moved modules developed by Wishcraft to one location on GitHub (read more here), so you can check them out, fork, and contribute back.We have also created one GitHub location for various XOOPS D3 modules. If you're curious what the D3 modules are, please read more hereOf course, we hope that you'll help us on this journey as we're moving closer to the next release of XOOPS And in case you were wondering, yes, we're looking for a new responsive theme for this updated Website! So if you would like to design a new theme for us, please let us know...
I started a conversion of 10 Bootstrap themes to XOOPS, but I'll need help from some of our XOOPS Design Experts! AnyarButterflyCompanyDayKnightMedicioMyResumeSailorSybarMagazineValeraI also played a little bit with Materialize, so maybe somebody can continue with it:https://github.com/mambax7/theme-xmaterializeIMPORTANT NOTE: This was only a "Proof of Concept" study about how quickly could we convert Bootstrap Themes to XOOPS. These themes are in ALPHA release, and will need some help from our XOOPS Designers before they become usable. Therefore please DO NOT use them on production sites. However, please fork them, improve them, and help us with development. AnyarDemo/Info Download/Development
If you would like to see what is XOOPS doing on GitHub, you can subscribe to our GitHub Twitter: https://twitter.com/xoopsgithubI have also added a block with recent tweets timeline:Our other Twitter Accounts:XOOPS News: https://twitter.com/xoopsnewsXOOPS Forums: https://twitter.com/xoops_forums
MyMenus 1.52 Final for XOOPS 2.5.8+ and PHP 5.5+ (incl. PHP 7) has been released - this release fixes issues with static methods discovered by Goffy. Thanks to Bleekk and the XOOPS Germany team, we have now "Drag & Drop" incorporated into MyMenus Module.In the picture above, you can see the links as bars that you can drag around to set the sorting, as well as the sub-links: Also incorporated are changes from Luciorota, who added an option to use skins from the theme.As always, it is great to see when developers are working as team and are helping each other! Download: GitHubIssues/Bugs: please report them directly on GitHubAs always, we encourage everybody to fork it and help us by contributing back to the development.Development: GitHubTutorial: GitBook You can contribute to the tutorial, as well as provide translation, on GitHub XOOPS Docs Check out XOOPS on GitHub: Let's Get involved!
台灣農曆過年期間, Google NotebookLM 推出了一個很有用的更新:「可以透過 AI 指令,單獨修改簡報某一頁的內容」。之前 NotebookLM 生成簡報的功能廣受好評,例如我建立一個法規資料庫,可以快速用 AI 生成圖文並茂的法規說明簡報。延伸閱讀:把混亂數據試算表丟進 NotebookLM:自動清理統計,直接變圖表簡報實測分享用 NotebookLM 製作微型中文課程:我的防彈筆記法線上影音教材與 AI 助教我把 NotebookLM 知識庫接到 Gemini:3分鐘將課程素材變成攻略圖解、Google簡報、互動網頁除了運用在工作中,我也大量利用 NotebookLM 去處理孩子的學校教材,生成有趣的圖文簡報,讓小孩更容易複習、吸收課業內容。(延伸參考:我如何用 AI 把親子生活變有趣: 7 種父母都能用得上的實戰流程,從複習、遊戲到溝通)NotebookLM 一口氣生成的簡報,透過正確的工作流程,其實已經有很高的準確性(參考:我的 Google AI 輔助簡報製作工作流程分享:從 NotebookLM 到 Google 簡報互補),不過還是會出現某幾頁內容可能有文字錯誤,或是還不滿意之處,之前要修改比較麻煩。而現在(2026/2/21), Google NotebookLM 對所有用戶(包含免費用戶)開放了「簡報單頁修改功能」,已經生成的簡報,可以單獨針對其中幾頁進行「批次修改」,在維持原本簡報的完整性、一致性的情況下,透過 AI 指令就能快速修改簡報內容,而且簡報不會因此被改得亂七八糟,只會修改你指定要改的部分。即使你是免費用戶,都可以在 NotebookLM 中打開已經製作好的簡報,看看有沒有出現「修改」的按鈕,如果出現,就代表已經獲得了更新。如果還沒看到,只要再等待一下,因為這個功能已經確定會對所有免費用戶推出。當要修改簡報時,可以切換到要修改的那一頁,這時候可以看到下方有「變更投影片」的指令區,輸入想要修改的指令即可。雖然是用 AI 對話的方式修改簡報,但只要明確說出想要修改的地方,例如「把上方標題的某某文字,改成某某文字」,不用太複雜,這時候:NotebookLM 預設就會保留其他簡報內容、版面,只修改我們指定修改的部分。而且,還可以進行「批次微調」。可以一次先下好多頁簡報的修改指令,利用下面我設計給孩子看的複習簡報,其中有兩頁的小錯誤,我只要單獨切換到這兩頁,下好修改指令(說明修改之處)。接著按下「生成簡報」,就會單獨修改這兩處內容,保留其他內容,重新生成一份完整簡報,提供下載。這個修改功能,讓 NotebookLM 簡報更加實用,非常值得試試看。大家好,我是電腦玩物站長 Esor ,歡迎參考我的系列課程與書籍:2026/1 最新著作上市,歡迎支持:《高效職場生存法圖解》大人學最新 AI 課程:用 AI 提升工作效率的實戰工作坊「個人數位生產力」線上課程(可使用電腦玩物老讀者折扣碼 ESOR500 ,獲得 500 元折價喔!)。時間管理、筆記系統、AI 工具相關課程:「課程介紹連結」著作:《防彈筆記法》訂閱追蹤 podcast 節目:「高效人生商學院」(Apple podcast 訂閱、 Google Podcast 訂閱)訂閱「電腦玩物電子報」,不定期出刊。我的電子郵件是 [email protected] ,如果你有任何關於筆記術、時間管理、提升工作效率的問題,歡迎寫信跟我討論。(歡迎社群分享。但全文轉載請來信詢問,禁止修改上述內文,禁止商業使用,並且必須註明來自電腦玩物原創作者 esor huang 異塵行者,及附上原文連結:NotebookLM 推出內建簡報修改功能,用 AI 微調簡報中錯誤文字、圖像)
這篇文章想要跟你分享,父母不一定要變成追上所有 AI 工具的專家,不一定要會寫很厲害的指令程式,也能用最簡單但有效的方式,讓 AI 成為親子生活中最有效的助手,並且 AI 不會取代父母,也不會變成另外一種只是增加螢幕時間的遊戲,而是成為親子之間的好夥伴:AI 是把親子生活的困難,轉成可做出成果的流程:更有趣的複習、把真實生活遊戲化、把孩子說不出的想法引導出來、把父母卡住的情緒拉回可溝通狀態。從生成式 AI 工具出現後,除了工作應用,我在生活中最常拿來解決的任務場景,就是親子相關的專案。從讓 AI 模擬學校考卷出練習題,到設計讓小孩更樂於複習的知識圖卡,或是和孩子一起設計一些增加親子樂趣的小遊戲,還有研究各種跟小孩有關的健康、教養知識,以及親子旅行中的各種導遊應用。今天這篇文章,我要整理這兩三年來實際長期使用的 AI 應用案例,跟大家分享。我們真正每天面對的,其實不是「AI 又有什麼更新,又有什麼好玩的工具」,而是那些生活中的真實課題,以及怎麼用 AI 協助我們解決這些課題:這週要小考,重複的練習讓孩子沒有了學習動力?孩子想要更多玩樂,卻又不知道可以玩什麼?想讓孩子體驗 AI ,但更要體驗真實生活的樂趣?在這樣的生活裡,AI 對父母的價值,往往不是「再多裝一個 App、多玩一個工具」,而是我們能不能因為有了 AI,而多做出一些「以前做不到,或做起來很吃力」的真實生活中的親子成果,例如讓 AI 協助規劃一場實境解謎生日派對、一套真的貼近學校考題的練習卷、一本用孩子的日記與喜好角色做成的旅途日記繪本。接下來,就讓我分享這些在我實際生活中,反覆實踐過的親子 AI 應用案例,你會發現:不是「用 AI 陪小孩」,而是「用 AI 讓父母成為孩子更喜歡的父母」。最難的不是用 AI 做教材,而是用 AI 去「產生學習動機」。你也可以善用 AI ,在真實世界創造更多的互動。01.轉移孩子看遊戲短影音的注意力:不如和孩子一起討論,用 AI 設計孩子喜愛的網頁小遊戲Google Gemini 結合內建的 Canvas,可以設計出直接使用的網頁小程式。例如我之前用這個方式,製作出把 NotebookLM 的簡報 PDF 拆解成 Powerpoint 的小工具。(參考:我的 Google AI 輔助簡報製作工作流程分享:從 NotebookLM 到 Google 簡報互補) 有時候當孩子覺得無聊,只想看手機短影音打發時間時,我會利用上面這個功能,設計一些單純的小遊戲,做為親子互動時間的調劑。不過我不會單純只是做遊戲給孩子玩,而是在這個過程跟孩子一起討論,讓孩子「出主意」,看看他希望遊戲要怎麼設計才好玩,然後交給 AI 做出遊戲功能,享受自己設計玩法的過程,也享受遊戲樂趣。例如孩子喜歡下圍棋,我就讓 AI 做一個簡單的圍棋小遊戲,即使沒有帶著圍棋道具,也隨時可以上線玩。你是網頁工具的開發者,設計一個可以讓我和小孩在電腦上下圍棋的線上工具。請一步一步設計,我們需要一個完整的圍棋棋盤,但可以選擇 9 路、13 路、19 路的大小,可以讓兩人輪流下黑子、白子,並且棋盤上會一直保持目前戰況,直到遊戲結束,或是按下開始新一輪遊戲。這時候,我會問問孩子,你覺得加上什麼功能會更好玩?孩子說:希望可以跟電腦對戰、希望吃子時有特效等等,我們就一起追問 AI ,把一個一個功能加上去。最後做出一個小孩也樂在其中,過程中還有一起思考的圍棋小遊戲。因為 Gemini 的便利與即時生成且能預覽的能力,我們可以跟孩子一起討論,享受設計遊戲的過程和遊戲本身,這是很棒的親子互動時間。而且 Gemini 的 Canvas 在生成網頁程式後,右下方還有一個「新增 Gemini 功能」,按下按鈕,會自動幫這個程式生成一個 AI 助手。例如這個我和孩子一起設計的圍棋小遊戲助手,就是可以簡單指導圍棋規則與基本策略的 AI 小老師。02.善用 3C 脫離 3C :用 AI 把真實生活遊戲化,設計互動實境解謎遊戲有時候希望讓孩子不要只是盯個螢幕,雖然 3C 裡的遊戲確實好玩,但真實世界中也有許多好玩的東西,只是要引起孩子興趣,還是需要遊戲化。所以我常常會問 AI :「怎麼把我們目前身處的場景、隨手可得的物品,轉換成可以立即親子互動遊玩的真實世界小遊戲(而非螢幕裡的遊戲)」。我做過最大的一次嘗試,就是把自己家裡的多個場景,設計出要連闖六個關卡的實境解謎遊戲,做為小孩生日派對的闖關遊戲來玩。我曾經在這篇文章「如何跟 AI 合作挑戰原本我不會做的事?我用 AI 設計實境解謎遊戲,案例分享」分享我的實際做法,而且後來我用同樣邏輯,反覆設計各種真實世界的互動小遊戲,做為親子時間的樂趣來源。我會請 AI 先去研究其他人怎麼設計實境解謎遊戲,你可以想像成是讓 AI 助手先去學習。等 AI 學會怎麼設計實境解謎遊戲後,我會提供他當前的場景、物品,請他開始根據前面學會的方法進行設計。於是很快的,就會有一些精彩的謎題出現,我可以直接使用。當然還可以利用 AI 繪圖工具,設計一些有趣的解謎圖像素材。其實真實世界裡,也有許多有趣的桌遊、遊戲玩法,孩子也一樣可以樂在其中,只是我們不具備那麼多樣化的遊戲知識,這時候,我往往就會請出 AI 助手,請他給我一個當下立即可玩的遊戲建議。03.針對做錯考卷,用 AI 設計遊戲化的間隔複習練習孩子在寫考卷、功課時,出現一些寫錯的地方,我並不會苛責這些錯誤,而是希望鼓勵孩子,這正是可以知道自己還需要真正理解、還需要反覆練習的切入點。可是,如果只是反覆練習一樣的題目,可能孩子覺得無聊,也可能變成只是記得答案。有了 AI ,我很常做的一件事情,就是把這些有出錯的題目、考卷收集起來,交給 AI ,請 AI 用有變化的、更有趣的方式重新出題,讓孩子用更好的方式複習。例如很久之前我就寫過一篇分享,那時候孩子很不擅長寫一種英文填空題,於是我把學校他常常寫錯的題目考卷上傳給 AI ,請 AI 模仿這樣的出題方式,出類似的題目,讓小孩可以練習,結果效果非常好,也讓小孩快速學會。(延伸閱讀:一般人最好上手且有效的 ChatGPT 提問法,以生成英文練習題為例)而在 Gemini 強化了圖像解析與繪製能力後,我更常把這些題目考卷,上傳到 Gemini 解析,然後傳換成小孩有興趣的延伸練習題。(延伸閱讀:活用三大 Google AI 教學神器,把複雜知識變成手繪心智圖、遊戲網頁、圖解簡報)例如一個數學上的題目,先把寫錯的原題目上傳,然後讓 AI 用小孩喜愛的角色,重新出一個類似的題目,作為之後複習時的練習。利用 AI 出的變化題目,加上孩子喜歡的元素,變成下次複習最好的教材。還可以利用 Gemini 的 Canvas 設計一些簡單的互動問答遊戲,讓做錯的題目不再是負擔,反而變成有趣的練習。而且設計一次成功後,下一次只要跟他說沿用之前的邏輯,針對「某些不熟的主題」再加強練習即可。(延伸閱讀:個人學習、考試新利器! Google Gemini 測驗功能,一次完成知識研究、出題、複習)04.把原本小孩不感興趣的教材,連結小孩興趣的內容,用 AI 設計新教材尤其有了 NotebookLM 之後,我可以在上面建立每一個科目的練習資料庫,除了把需要反覆練習的題目上傳,也可以把各種課本教材上傳,然後請 NotebookLM 的 AI 用更有趣的方式「演繹」成孩子更有興趣吸收的內容。例如小孩讀完社會課本後,不確定是不是已經正確理解,可能有些太枯燥的地方會忍不住快速跳過。於是我把課本中最重要的那幾頁內容上傳到 NotebookLM。接著用 NotebookLM 的 AI 簡報功能,把課本內容重新「演繹」成小孩喜歡的寶可夢劇情,但裡面可以重新掌握與理解課本的重點。(類似指令:用寶可夢呆火鱷風格,解釋「學校與我」單元的合作、競爭、服務團隊、學校規範、學生責任。)這樣一來,小孩變得更樂於複習,甚至會主動問我有沒有新版本,還想再看一次。AI 的優點之一,就是可以連結學習者感興趣的內容、連結應用的情境、連結要解決的問題,而不是只讓 AI 處理資料而已,更要讓 AI 去連結,創造出適合自己的教材,讓學習變成更有趣、更有效。但是在這之前,如果要讓 AI 製作出更有效的教材,「簡化」的步驟也不可或缺。例如我有一個 NotebookLM 資料庫,裡面可能有大量的國語學習素材,但要聚焦複習時,我會先讓 AI 整理出其中幾個單元的特定內容,先簡化成一份最精簡扼要的文字教材,然後回存到資料庫中。然後請 AI 根據這份簡化過的文字重點教材,重新設計簡報、測驗,這樣可以「大量減少雜訊」,在學習上的效果更好。可延伸參考我分享過的這個方法:「用 NotebookLM 實踐 AI 卡片盒筆記法:輸入、學習、輸出、復盤 6 步驟流程教學」。05.用AI繪製小孩喜歡、看得懂的重點複習知識圖卡Gemini 3 Pro 強大的圖像繪製功能,我最常用在小孩日常學習的重點整理上,結合前面的 NotebookLM 資料庫, Gemini 可以讀取資料庫中的某個單元內容,梳理重點後,快速產出有小孩喜歡圖像的知識圖卡。(延伸閱讀:我把 NotebookLM 知識庫接到 Gemini:3分鐘將課程素材變成攻略圖解、Google簡報、互動網頁)你是小學國語老師與繪圖高手,根據下面小孩不熟的知識,繪製手繪風格、寶可夢呆火鱷教學的心智圖圖片。請根據下面重點一步一步繪製:圖像化的解釋下面這首詩的意思,並說明小學生可能不懂的生字:送別 王維山中相送罷,日暮掩柴扉。春草明年綠,王孫歸不歸?這不只是用有趣的圖像呈現而已,而是讓 AI 根據小朋友熟悉的角色、場景、風格來解釋,小孩一看就懂,而且還很有興趣。(這就是我前面說的:連結)當然,我會在這個過程,跟孩子一起解讀這張圖卡,用孩子聽得懂、有興趣的語言,也可以同時注意 AI 可能出現的小錯誤並及時更正。推薦無論是老師還是父母,都應該這樣嘗試看看,讓教材跟孩子有興趣的東西連結,或許有更好的吸收效果。(延伸閱讀:活用三大 Google AI 教學神器,把複雜知識變成手繪心智圖、遊戲網頁、圖解簡報)06.我如何利用AI,協助孩子的日記與作文日記、作文,可能是現在小孩相對比較難跨過的一個關卡,這時候可以怎麼利用 AI 輔助呢?下面分享我的作法。首先,我絕對不會讓 AI 直接生出一篇日記、作文,然後讓小孩照抄。我的第一步,如果小孩的想法卡關,我嘗試用腦力激盪的方式,讓小孩慢慢自己從腦中挖掘出一些有趣、零散的內容。這時候我會利用錄音的方式,我最常用的是 Evernote 直接錄音轉文字,或是 ChatGPT 直接語音輸入辨識。(延伸閱讀:語音變成生產力:7 種 AI 語音轉文字工具應用情境與工作流程攻略)這時候,我會當一個「採訪者」,讓小孩當「受訪者」,根據老師出的作文題目,採訪小孩說出目前腦中的想法,並且在過程中,適度反問他「為什麼?」「如何做?」「感覺怎樣?」,引導他倒出更多的想法。於是,通常可以在完全不卡關的情況下,5分鐘內產出一份有各種雜亂想法的逐字稿。想法很亂,我們把這些內容丟給 ChatGPT ,請他整理出裡面有共通的地方,給我們一個大綱建議,並且提供一些好點子(但不是現成內容或答案)。下面是我採訪小孩後,我們討論出來的作文想法,請根據前面一段的作文結構、創意加分技巧,完成可以引導小孩開始有興趣寫作的大綱。請一步一步分析:為了讓文字的大綱變成更有趣的參考,我又把這個大綱丟上 Gemini ,請他畫一個圖像版本。不過來到這裡後,我會這樣跟孩子說:「你不用完全照著這個架構,把它當作參考,但你可以自由調整順序,如果你腦中有出現想寫的內容,就直接寫,想不到時就參考這個架構,給你啟發。」後來,我也常常利用這樣的方式,跟孩子一起寫「真實生活中的日記」(不是老師的學校作業)。當然孩子可以自己手寫、手繪會更好,但我想先聚焦在「孩子願意說出自己的感覺、想法,懂得形容」這件事情上,所以我利用同樣的語音日記方式,像是在旅行途中,跟孩子一起討論今天旅遊行程的記憶點,讓孩子說出自己的感覺,轉成一篇語音日記。然後把語音日記上傳到 Gemini ,請他繪製成一張今天的旅行手帳,留下記憶,也讓孩子看到自己剛剛說出來的想法,其實可以變成這樣有趣的內容。07.讓 AI 成為我的親子溝通輔導教練親子溝通最困難的一點,是我們在情緒的當下,往往無法有效地採取最適當的溝通方式,而會採取彼此傷害的方式。但是冷靜下來很難,我覺得這時候有一個 AI 教練可以輔助,是不錯的。不過,當然不是隨便問 AI ,就讓 AI 憑空給我任何親子建議或解答。我的第一步,是先把我大量的親子相關閱讀學習筆記,上傳給 AI,讓 AI 也跟我一起學習,理解我的想法。(延伸閱讀:用 ChatGPT 陪我讀英文原文書:5 個強化學習、筆記整理到行動轉化的 AI 技巧)接著當遇到生活中的某些溝通難題時,我會聽聽看 AI 的建議,請他根據前面學習過的方法,針對現在一個新的事件,給我一些具體的溝通引導。我們當然不用完全照做,但我覺得這個過程,可以讓我有一個冷靜下來、思考一下,想清楚再行動的空間,而這是親子溝通很需要的。有時候 AI 的建議,也會啟發我一些更好的行動想法,並且如果我持續在一個討論串上討論這個問題, AI 也懂得參考前面的經驗,提供給我修正的方法與回答,就像一個真正的陪跑教練一樣。(延伸閱讀:ChatGPT 的 PARA 聊天室分類法:增強 AI 協作威力實戰案例分享)以上,就是我這兩三年來,最常在親子生活中使用的 AI 應用案例,提供大家參考。大致上的案例都符合下面這個流程:先抓出真正的親子情境痛點(無聊、複習抗拒、寫作卡關、溝通失控)把素材變成可用輸入(考卷拍照、課本頁、語音逐字、日記、自己的教養筆記)用 AI 做「演繹」,而不是「直接代工」(變遊戲、變劇情、變圖卡、變互動、變闖關、變角色視角)最後一定回到父母的陪伴與校正(一起討論、一起玩、指出 AI 可能的小錯)大家好,我是電腦玩物站長 Esor ,歡迎參考我的系列課程與書籍:2026/1 最新著作上市,歡迎支持:《高效職場生存法圖解》大人學最新 AI 課程:用 AI 提升工作效率的實戰工作坊「個人數位生產力」線上課程(可使用電腦玩物老讀者折扣碼 ESOR500 ,獲得 500 元折價喔!)。時間管理、筆記系統、AI 工具相關課程:「課程介紹連結」著作:《防彈筆記法》訂閱追蹤 podcast 節目:「高效人生商學院」(Apple podcast 訂閱、 Google Podcast 訂閱)訂閱「電腦玩物電子報」,不定期出刊。我的電子郵件是 [email protected] ,如果你有任何關於筆記術、時間管理、提升工作效率的問題,歡迎寫信跟我討論。(歡迎社群分享。但全文轉載請來信詢問,禁止修改上述內文,禁止商業使用,並且必須註明來自電腦玩物原創作者 esor huang 異塵行者,及附上原文連結:我用 Chrome 內建分頁群組,解決多線 AI 助理與工作流程混亂的問題)